【4月14日 東方新報】中国のゲーム会社である網易(NetEase)は、米国に本拠を置くオンラインゲーム企業ブリザード・エンターテイメント(Blizzard Entertainment)とのパートナーシップを更新し、この夏にブリザード・エンターテイメントの人気ゲームサービスを中国市場に再び提供する。この措置は、中国のインターネット利用者に質の高いゲームを提供し、国内ゲーム産業の発展と繁栄を支援すると、業界の専門家は述べている。

 1年にわたる話し合いの後、両社は10日の声明で、中国のプレイヤーに利益をもたらすパートナーシップを更新できたことを喜んでいると述べた。

 ブリザードは2008年から網易とライセンス契約を結んでいたが、2023年1月23日に網易との契約が期限切れとなった結果、中国本土でのゲームサービスの大部分を中止していた。更新されたパートナーシップは、以前の契約下で中国のプレイヤーが利用可能だったゲーム、の「ワールド・オブ・ウォークラフト(World of WarcraftWoW)」と「ハースストーン(HearthStone)」を含む予定だ。

 15年以上にわたる以前の協力を基に、両社はリローンチ計画に取り組んでおり、詳細は後日発表される予定だ。サービスの再開とサーバールームの再構築、データの復旧などの技術的問題の解決には時間がかかると付け加えられました。

 別の提携として、米マイクロソフト(Microsoft)のゲーム部門と網易は、網易の新作タイトルをマイクロソフトのXboxコンソールや他のプラットフォームに導入するための協定を結んだ。

 10月にマイクロソフトは、ブリザード・エンターテイメントの親会社であるアクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard)を買収し、ビデオゲーム業界の買収としては史上最高額の690億ドル(約10兆5736億円)の取引を成立させた。

 市場コンサルタント会社「盤古智庫(Pangoal)」の上級アナリスト、江瀚(Jiang Han)氏は、世界的に有名なゲーム開発者であるブリザードは世界中に多くのゲームプレイヤーを持ち、網易はゲームの出版と運営に関する豊富な経験とリソースを有していると述べた。

「ブリザードと網易のパートナーシップの再開により、両社は各々の長所を生かし、ブリザードのゲームが中国市場で発展し、双方にとってのウィンウィンの結果を実現することができる」と江氏は述べた。

 網易のCEOである丁磊(Ding Lei)氏は声明で、「もっと魅力的で創造的なエンターテインメント体験を提供するという私たちの約束は変わらず、広範なコミュニティにゲームの楽しみを届けるための協力を奨励し、支援するために生み出されるポジティブな相乗効果を見ることにわくわくしている」と述べた。

 中国のゲームデータベースGamma Data Corpの報告書によると、中国のゲーム業界の収益は2023年に3029.6億元(約6414億2085万円)に達し、前年比で14パーセントの増加を記録し、中国のゲームユーザー数は6億6800万人に達した。

 業界の専門家はまた、中国がゲーム部門に対する規制政策をより支持する前向きなシグナルを送っており、国内外のゲーム企業に成長機会をもたらしていると述べている。(c)東方新報/AFPBB News